ผลงานนักศึกษา


ดูลายมือแม่น ๆ แบบอินเตอร์แอคทีฟ Interactive Palm Reading Using Computer Vision

แม้หลาย ๆ คนจะพูดว่า หมอดูคู่หมอเดา แต่การดูดวงต่าง ๆ ก็ยังคงอยู่คู่กับสังคมไทยของเราตลอดมาและยังไม่มีทีท่าว่าจะหายไปไหน การดูลายมือก็เป็นหนึ่งในศาสตร์แห่งการดูดวงยอดฮิตที่เชื่อกันว่าสามารถพยากรณ์ได้ตั้งแต่ชะตาชีวิตในอดีตในอนาคต เนื้อคู่ วาสนา และอื่น ๆ อีกมากมาย เดี๋ยวนี้การจะดูลายมือสักทีก็ไม่ใช่เรื่องยาก มีบริการออนไลน์ที่ขอแค่มีคอมพิวเตอร์ กล้องดิจิทัล และอินเทอร์เน็ต ก็สามารถถ่ายรูปมือในมุมต่าง ๆ พร้อมแนบข้อมูลส่งไปทางอีเมลหรือโปรแกรมไลน์แล้วรอรับผลตอบกลับได้โดยไม่ต้องเสียค่าเดินทางแม้แต่บาทเดียว ถ้าการดูลายมือออนไลน์ทางอีเมลว่าสะดวกแล้ว วันนี้นักศึกษาปริญญาโทภาคพิเศษ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) มีทางเลือกใหม่มานำเสนอเป็นโปรแกรมดูลายมือแบบอินเตอร์แอคทีฟ ที่ไม่ต้องมานั่งถ่ายรูปแล้วแนบส่งในอีเมล และ ไม่ต้องกระสับกระส่ายรอการตอบกลับจากหมอดูอีกต่อไป ขอแค่มีคอมพิวเตอร์ติดกล้องที่ลงโปรแกรมเอาไว้ กดเริ่มโปรแกรมแค่คลิกเดียว ที่เหลือก็เพียงแค่ยกมือขึ้นส่องกับกล้องเพียงไม่กี่วินาที ผลการพยากรณ์ดวงชะตาก็จะประกาศขึ้นมาบนหน้าจอทันที ก่อนจะลงรายละเอียด ลองดูคลิปวิดีโอด้านล่างที่แสดงการใช้งานโปรแกรมดูลายมือแบบอินเตอร์แอคทีฟนี้กันก่อนค่ะ สิ่งที่ผู้ใช้ต้องทำก็มีแค่การขยับมือเข้าใกล้หรือออกห่างจากกล้องตามคำแนะนำที่ปรากฏบนหน้าจอโปรแกรมเพื่อให้ได้ระยะที่เหมาะสม โดยทันทีที่ได้ระยะที่เหมาะสมแล้วโปรแกรมก็จะเริ่มทำการวิเคราะห์ภาพเองโดยอัตโนมัติ และภายในเวลาเพียงเสี้ยววินาทีก็จะประกาศผลการพยากรณ์ออกมา เบื้องหลังของโปรแกรมอินเตอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์นี้ คือ การประสานความรู้ทางด้านการพยากรณ์เส้นลายมือ เข้ากับ ความรู้ทางด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์ (Computer Vision) และ การเรียนรู้ของเครื่องจักร (Machine Learning) […]


Google Cardboard: DIY แว่นตาสามมิติราคาย่อมเยาว์ทำเองได้ที่บ้าน

แว่นสามมิติที่มีลักษณะคล้ายอุปกรณ์สวมหัวขนาดใหญ่ที่ครอบตาผู้สวมใส่จนมิดชิดนั้น หากใครที่ติดตามข่าวสารในวงการ โลกเสมือนจริง (Virtual Reality) อย่างใกล้ชิดก็คงจะทราบกันดีกว่าแว่นประเภทนี้ไม่ใช่ของใหม่อะไร มีการคิดค้นวิจัยและพัฒนากันมานานนับสิบปีแล้ว โดยหลักการทำงาน คือ เลียนแบบการมองเห็นของมนุษย์ที่สามารถรับรู้ความลึกของสิ่งที่ตามองเห็นได้จากการประมวลภาพสองภาพที่มีความเหลื่อมล้ำกันเล็กน้อย จากตาซ้ายและตาขวาไปพร้อม ๆ กัน แต่ก็เป็นความจริงอีกเช่นกันที่แว่นลักษณะนี้เพิ่งจะกลายเป็นกระแสฮิตรู้จักกันในวงกว้าง ภายหลังการมาของ Oculus Rift (ถูกซื้อกิจการไปโดยเฟซบุ๊กในปี 2014), Samsung Galaxy VR Gear และ อีกหลาย ๆ ระลอกของแว่นสามมิติลักษณะคล้าย ๆ กันจากบริษัทชั้นนำของโลกอื่น ๆ อย่าง Sony, LG หรือแม้แต่ Microsoft แน่นอนว่าแว่นสามมิติจากบริษัทชั้นนำที่กล่าวไปนั้นมีราคาค่างวดไม่ใช่ถูก ๆ จะซื้อหาเป็นเจ้าของได้ก็ต้องควักเงินจ่ายกันหลายพันบาทหรือมากกว่า แต่เมื่อปลายเดือนมิถุนายน 2014 ที่ผ่านมา กูเกิ้ล บริษัทไอทียักษ์ใหญ่ของโลกได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่า Google Cardboard ในงาน Google I/O 2014 โดยมีคอนเซปต์ว่า […]


ประมวลภาพ Open House 2014 by ป.โท สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ นิด้า

ผ่านกันไปแล้วนะคะกับงาน NIDA Open House 2014 ในวันศุกร์ที่ 29 สิงหาคม 2557 ที่ผ่านมา งานนี้สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์เก็บภาพบรรยากาศต่าง ๆ ในซุ้มของคณะสถิติประยุกต์มาฝากกันเพียบเลยค่ะ เริ่มจากทางเข้าซุ้มของคณะสถิติประยุกต์และบอร์ดแสดงทักษะที่จำเป็นสำหรับการทำงานทางด้าน IT ที่ตรงนี้เรามีของที่ระลึกเล็ก ๆ น้อย ๆ แจกให้สำหรับผู้มาร่วมงานที่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับคณะสถิติประยุกต์ของเราได้ถูกต้องทุกข้อด้วยค่ะ ถัดจากด้านหน้าซุ้มเข้ามาอีกหน่อยจะเป็นโต๊ะยาวที่โชว์ผลงานระบบและโปรแกรมต่าง ๆ ที่พัฒนาโดยฝีมือของนักศึกษาปริญญาโทของคณะเราเองค่ะ แล้วถ้าเดินลึกเข้าไปอีกนิดก็จะเป็นโซน Edutainment (Education + Entertainment) ที่เว้นไว้ให้กลุ่ม Multimedia & Interaction Group (MIG) @NIDA ของสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ผลงานจัดแสดงจากนักศึกษาปริญญาโทของหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ (CSIS) เราในงานนี้มี 4 ผลงานค่ะ EasyClaim แอพมือถือรางวัลชนะเลิศระดับประเทศไทย พัฒนาโดยนักศึกษาสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (SE) แอพแอนดรอยด์ สำหรับ streaming ดูเกม Kirby […]


เตรียมพบกับ NIDA Open House 2014: ศุกร์ที่ 29 สิงหาคม 2557

ใกล้เข้ามาทุกทีแล้วนะคะ กับงาน NIDA Open House 2014 ธีม 21st Century Skills ปีนี้จัดงานกันอย่างยิ่งใหญ่มีครบถ้วนทุกรส ตั้งแต่การเสวนาวิชาการ การแนะแนวสอบภาษาอังกฤษป.โท และการแสดงศิลปะวัฒนธรรม สำหรับผู้ที่ชอบเล่นเกมและล่ารางวัล งานนี้ก็พลาดไม่ได้กับการแข่งขันตอบปัญหาลุ้นเงินรางวัลกว่า 30,000 บาทและการเล่นเกมรับรางวัลและของที่ระลึกจากบูธของคณะต่าง ๆ สำหรับสาขาทางคอมพิวเตอร์และไอทีของคณะสถิติประยุกต์เรา งานนี้ก็จัดมาให้เต็มที่ทั้งการเสวนา การอบรมใช้โปรแกรมฟรี และ การแสดงผลงานโดยคณาจารย์และนักศึกษาเลยค่ะ การเสวนา ทำงานด้าน IT ต้องเชี่ยวชาญอะไร อบรมฟรีโปรแกรม MATLAB เพื่อการวิจัย (ลงทะเบียนล่วงหน้า 02-7273035) EasyClaim ผลงาน Mobile application รางวัลชนะเลิศระดับประเทศไทย เรียนและเล่น Computer Vision ไปกับ Kinect XBox การแสดงผลงาน 3D Computer Graphic การแสดงผลงาน Security […]


โปรแกรมบริหารจัดการงานเคลมอัจฉริยะ Easy Claim ผลงานชนะเลิศระดับประเทศงาน Thailand Mobilithon 2013

วิดีโออธิบายรายละเอียดของโมบายส์แอพพลิเคชั่นชื่อ Easy Claim หรือ โปรแกรมบริหารจัดการงานเคลมอัจฉริยะ ผลงานชนะเลิศระดับประเทศหมวดธุรกิจที่คว้าเงินรางวัลรวมกว่า 100,000 บาท พัฒนาโดยทีม SE2 นิดะคุง (นายธีรพงค์ ศันสนียวรรธน์, นายนภดล หมั่นหลิน และ นายวีระชัย จันทร์สุด) นักศึกษาปริญญาโทภาคปกติ สาขาวิชาเอกวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คณะสถิติประยุกต์    


รางวัลชนะเลิศระดับประเทศไทย การพัฒนาโมบายส์แอพพลิเคชั่นธุรกิจ Thailand Mobilithon 2013

สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ขอร่วมแสดงความยินดีกับ นายธีรพงค์ ศันสนียวรรธน์, นายนภดล หมั่นหลิน และ นายวีระชัย จันทร์สุด จากทีม SE2 นิดะคุง นักศึกษาปริญญาโทภาคปกติ สาขาวิชาเอกวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (SE) คณะสถิติประยุกต์ ที่ชนะเลิศการประกวดพัฒนาโมบายส์แอพพลิเคชั่นแบบ Cross-Platform ในหมวดแอพพลิเคชั่นธุรกิจ ทั้งในระดับภาคกลางและระดับประเทศไทยในงาน Thailand Mobilithon 2013 (IBM Mobilithon 2013) http://www.thaimobilithon.com/ คว้าเงินรางวัลรวมกว่า 100,000 บาท   ขอบคุณรูปภาพจาก THAI Mobilithon 2013


เกมส์ปิงปอง 3 มิติ

PingPong Game เป็นเกมส์ปิงปอง 3 มิติ สำหรับผู้เล่น 2 คนที่เล่นเกมส์ผ่านทางระบบ network โดยเกมส์นี้พัฒนาขึ้นด้วยโปรแกรมภาษา Java ผ่านเครื่องมือ Eclipse IDE ร่วมกับ OpenGL (JOGL library) โดยใช้หลักการของ Computer Graphics (CG) และ Computer Network มาประยุกต์ใช้ในการแสดงผลและการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมและผู้เล่น ในส่วนของ CG นั้น ตัวอย่างเทคนิคที่นำมาใช้ได้แก่ 3D Object Modeling, Rendering, Texturing, Animation, Motion Detection, Collision Detection และ Human Interaction นอกจากนี้ยังมีการใช้ขั้นตอนวิธีในการคำนวณเพื่อให้วัตถุมีการสะท้อนกลับที่ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์ด้วย     โครงงานประจำวิชา คส8802: เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D […]


การสร้างความมั่นคงปลอดภัยให้เอกสารกระดาษโดยใช้ลายมือชื่อดิจิทัลและรหัสแท่งสองมิติความจุสูงรูปแบบใหม่

การสร้างความมั่นคงปลอดภัยให้เอกสารกระดาษโดยใช้ลายมือชื่อดิจิทัลและรหัสแท่งสองมิติความจุสูงรูปแบบใหม่ (Paper-based Document Authentication using Digital Signature and New Format of a High-capacity 2D Barcode)   แม้ว่าในปัจจุบันเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ (electronic document) จะเป็นที่นิยมใช้ในการส่งข้อมูลและมีแนวโน้มที่จะเข้ามาใช้งานทดแทนเอกสารที่อยู่ในรูปของกระดาษ แต่ก็ยังมีงานบางประเภทที่ยังคงจำเป็นที่จะต้องใช้เอกสารที่อยู่ในรูปแบบของกระดาษ (paper based document) ยกตัวอย่างเช่น สัญญากู้ยืมเงิน สัญญาเช่าซื้อ หรือเอกสารที่ออกโดยหน่วยงานราชการ เป็นต้น เอกสารที่อยู่ในรูปแบบของกระดาษดังที่กล่าวมาสามารถปลอมแปลงได้ง่ายโดยมิจฉาชีพ เนื่องด้วยการปลอมแปลงเอกสารที่อยู่ในรูปแบบของกระดาษนั้นหากมีเพียงเครื่องพิมพ์เอกสาร หรือเครื่องสแกนเอกสาร และโปรแกรมหรือซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์บางชนิดก็สามารถที่จะทำการปลอมแปลงหรือแก้ไขเอกสารเหล่านี้ได้โดยง่าย งานวิจัยนี้เสนอกระบวนการและขั้นตอนการพิสูจน์ตัวจริงของข้อความบนเอกสารเพื่อใช้ในการพิสูจน์ตัวจริงว่า ข้อความบนเอกสารนั้นเป็นของผู้ส่งดังที่กล่าวอ้าง รวมถึงข้อความดังกล่าวนั้นไม่ได้ถูกแก้ไขโดยผู้ที่ไม่ได้รับอนุญาตในระหว่างการจัดส่ง ทั้งนี้โดยที่ผู้ส่งไม่สามารถปฏิเสธความรับผิดชอบต่อเอกสารที่ตนเองส่งมาได้ ในรายละเอียดงานวิจัยนี้ประยุกต์ใช้ลายมือชื่อดิจิทัล (digital signature) ร่วมกับรหัสแท่งสองมิติ (two-dimensional barcode) ซึ่งผู้วิจัยได้ออกแบบและพัฒนารหัสแท่ง 2 มิติรูปแบบใหม่ขึ้นมาเพื่อให้มีความเหมาะสมที่จะใช้งานกับเอกสารที่อยู่ในรูปแบบของกระดาษ ทั้งในด้านของความจุของรหัสแท่งสองมิติซึ่งมีความสามารถในการเก็บข้อมูลได้ในปริมาณมาก ทั้งยังมีรูปร่างและขนาดที่เหมาะสมสาหรับการแนบรหัสแท่งสองมิติไปบนเอกสารที่อยู่ในรูปแบบของกระดาษ เพื่อเป็นประโยชน์ทั้งต่อความรวดเร็วในการตรวจสอบเอกสารในปริมาณมากและต่อการตรวจสอบการปลอมแปลงเอกสารเพื่อป้องกันการฉ้อโกงและอาชญากรรมที่อาจจะเกิดขึ้นได้ วิทยานิพนธ์ […]


เครื่องมือค้นหาทั่วโลกที่ยืดหยุ่นด้วยอ็อบเจ็คที่คงทนและการเรียนรู้เองของอ็อบเจ็ค

เครื่องมือค้นหาทั่วโลกที่ยืดหยุ่นด้วยอ็อบเจ็คที่คงทนและการเรียนรู้เองของอ็อบเจ็ค (Flexibility search engine with persistent object and object learning)   ในปัจจุบันแม้เว็บไซต์ส่วนใหญ่จะมีการสร้างระบบค้นหาในตัวเองแต่ก็ยังคงจำกัดอยู่ที่การค้นหาข้อมูลเฉพาะที่มีอยู่ในเว็บไซต์หรือโดเมนของตัวเองเท่านั้น ไม่สามารถสืบค้นข้อมูลจากเว็บไซต์อื่น ๆ ที่อาจมีข้อมูลเกี่ยวเนื่องเชื่อมโยงกันได้ รวมทั้งข้อมูลที่ค้นหาได้ส่วนใหญ่ก็จะเป็นลักษณะการดึงข้อมูลจากฐานข้อมูลโดยตรงทำให้เกิดความล่าช้าในการค้นหาและเพิ่มขอบเขตการสืบค้นยาก ข้อมูลภายในองค์กรส่วนใหญ่เป็นข้อมูลที่สำคัญซึ่งมีการจำกัดสิทธิให้เห็นหรือเข้าถึงได้เฉพาะภายในระบบเครือข่ายองค์กรเท่านั้น ซึ่งหากใช้วิธีการค้นหาภายในตามที่กล่าวมาซึ่งเป็นการค้นหาแบบใช้คีย์เวิร์ดเข้าถึงฐานข้อมูลขององค์กรโดยตรง การเข้าถึงนั้น ๆ ก็อาจส่งผลกระทบต่อแอพพลิเคชั่นอื่น ๆ ขององค์กรที่กำลังใช้งานฐานข้อมูลตัวเดียวกันนั้นอยู่ได้ แต่หากอนุญาตให้เครื่องมือสืบค้นจากภายนอกเช่น Google Search Engine เข้ามาช่วยค้นหาได้ แม้การค้นหาจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ก็จะเป็นการไม่ปลอดภัยต่อข้อมูลสำคัญขององค์กรแทน ตัวอย่างข้อมูลเช่น ข้อมูลทางการเงิน ผลประกอบการ ข่าวสาร ประกาศกิจกรรมภายในบริษัท ฯลฯ ระบบค้นหาที่ค้นคว้าและพัฒนาขึ้นมาในที่นี้ เป็นเครื่องมือค้นหาสำหรับใช้ในองค์กรใด ๆ ที่นอกจากจะสามารถรวบรวมข้อมูลจากเว็บไซต์ภายในองค์กรได้แล้ว ยังสามารถดึงข้อมูลจากเว็บไซต์ภายนอกที่มีเนื้อหาใกล้เคียงกันได้เฉกเช่นเดียวกับการทำงานของ Google Search Engine โดยนอกจากความสามารถในการสืบค้นข้อมูลแล้ว ระบบที่พัฒนาขึ้นนี้ยังมีความสามารถในการแนะนำคำค้นหา สามารถค้นหาข้อมูลที่ไม่ได้อยู่ในฐานข้อมูลองค์กรได้ ช่วยวิเคราะห์ปัญหาของฐานข้อมูลได้ และสามารถแสดงประวัติการค้นหาของผู้ใช้ในรูปแบบกราฟได้อีกด้วย โดยการทำงานทั้งหมดนี้อยู่ในรูปแบบของเว็บแอพพลิเคชั่น […]