InterActive Media Science (วิทยาการสื่อปฏิสัมพันธ์)

i-am science ปริญญาโทสาขาใหม่ 2559 ดูรายละเอียดได้ที่ http://interactivemedia.nida.ac.th หรือเฟซบุ๊ก InterActive Media science at NIDA


เยี่ยมชมบริษัททำสเปเชียลเอฟเฟคส่งออกฮอลลีวูดและบริษัททำเกมสัญชาติไทย

เมื่อวันที่ 28 ตุลาคม 2558 กลุ่มนักศีกษาและอาจารย์ (ผศ.ดร.ธนาสัย สุคนธ์พันธ์ุ) ในรายวิชา Game Programming และรองคณบดีฝ่ายวางแผน (ผศ.ดร.ปรีชา วิจิตรธรรมรส) คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) ได้เข้าเยี่ยมชม บริษัท Yannix บริษัทชั้นนำที่ทำงาน Special Effect ส่งให้กับภาพยนตร์ Hollywood หลาย ๆ เรื่องรวมถึงเรื่องล่าสุด The Last Witch Hunter (2015) ซึ่งทางทีมงานของ Yannix รับผิดชอบการคำนวณตำแหน่งและการเคลื่อนที่ของกล้องจากภาพวิดีโอที่ผู้สร้างภาพยนตร์ส่งมา เพื่อจะส่งข้อมูลที่ได้ต่อให้ฝั่งการผลิต Computer Graphic ใส่ภาพกราฟิกส์ที่สร้างเข้าไปได้อย่างแนบเนียนสมจริง ทั้งนี้ขอขอบคุณ อาจารย์โจ๊ก (Dr. Suthep Madarasmi) ที่ช่วยพาพวกเราชาวนิด้าเยี่ยมชมการทำงานของบริษัท มา ณ ที่นี้ด้วยครับ และในวันรุ่งขึ้นวันที่ 29 […]


เกมจะดังใช่ว่าอยู่ที่เทคโนโลยีดี : กรณีศึกษาความล้มเหลวของไมโครซอฟท์คิเนค

ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ฐิติรัตน์ ศิริบวรรัตนกุล อาจารย์ประจำสาขาวิชาเอกวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า)        ย้อนกลับไปเมื่อประมาณปลายปี ค.ศ.2010 ในตอนนั้นบรรดาผู้รักเกมหรือเกมเมอร์ทั้งหลายอาจจะยังจำได้ถึงกระแสของเครื่องเกม Xbox 360 จากค่ายไมโครซอฟท์ที่มาพร้อมกับเซนเซอร์คิเนคพร้อมกับสโลแกนที่เรียกได้ว่าล้ำสุด ๆ แล้วในตอนนั้น กับการเล่นเกมโดยไม่ต้องมีคอนโทรลเลอร์ ไม่ต้องกลัวว่าเล่นๆ อยู่คอนโทรลเลอร์จะหลุดมือไปทำจอโทรทัศน์แตกเหมือนอย่าง Nintendo Wii แค่ใช้ร่างกายของเราธรรมดาๆ นี่ล่ะค่ะขยับแขน ขยับขา วิ่ง กระโดด ฯลฯ ก็สามารถควบคุมตัวเล่นในเกมให้ขยับตามได้แล้ว วิธีใช้เครื่อง Xbox 360 และเซนเซอร์คิเนคก็ไม่ได้ยาก ไม่ต้องติดตั้งกล้องอะไรพิเศษในห้อง ไม่ต้องติดเซนเซอร์ทั่วหน้าเต็มตัวเหมือนดาราที่เตรียมแสดงหนังเอฟเฟกต์สามมิติ แค่เคลียร์พื้นที่หน้าโทรทัศน์ให้ว่างสักหน่อยวางเซนเซอร์คิเนคไว้หน้าโทรทัศน์ก็เริ่มเล่นได้แล้ว ที่มาของภาพ microsoft.com        ตัวผู้เขียนนั้นแม้จะไม่ใช่เกมเมอร์ แต่ด้วยความชอบส่วนตัวในศาสตร์ด้านการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ (HCI: Human-Computer Interaction) ที่ต้องบูรณาการผสมผสานความรู้ที่หลากหลายมาทำให้คณิตศาสตร์ สถิติ หรือแม้แต่สมการยากๆ […]


ดูลายมือแม่น ๆ แบบอินเตอร์แอคทีฟ Interactive Palm Reading Using Computer Vision

แม้หลาย ๆ คนจะพูดว่า หมอดูคู่หมอเดา แต่การดูดวงต่าง ๆ ก็ยังคงอยู่คู่กับสังคมไทยของเราตลอดมาและยังไม่มีทีท่าว่าจะหายไปไหน การดูลายมือก็เป็นหนึ่งในศาสตร์แห่งการดูดวงยอดฮิตที่เชื่อกันว่าสามารถพยากรณ์ได้ตั้งแต่ชะตาชีวิตในอดีตในอนาคต เนื้อคู่ วาสนา และอื่น ๆ อีกมากมาย เดี๋ยวนี้การจะดูลายมือสักทีก็ไม่ใช่เรื่องยาก มีบริการออนไลน์ที่ขอแค่มีคอมพิวเตอร์ กล้องดิจิทัล และอินเทอร์เน็ต ก็สามารถถ่ายรูปมือในมุมต่าง ๆ พร้อมแนบข้อมูลส่งไปทางอีเมลหรือโปรแกรมไลน์แล้วรอรับผลตอบกลับได้โดยไม่ต้องเสียค่าเดินทางแม้แต่บาทเดียว ถ้าการดูลายมือออนไลน์ทางอีเมลว่าสะดวกแล้ว วันนี้นักศึกษาปริญญาโทภาคพิเศษ สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) มีทางเลือกใหม่มานำเสนอเป็นโปรแกรมดูลายมือแบบอินเตอร์แอคทีฟ ที่ไม่ต้องมานั่งถ่ายรูปแล้วแนบส่งในอีเมล และ ไม่ต้องกระสับกระส่ายรอการตอบกลับจากหมอดูอีกต่อไป ขอแค่มีคอมพิวเตอร์ติดกล้องที่ลงโปรแกรมเอาไว้ กดเริ่มโปรแกรมแค่คลิกเดียว ที่เหลือก็เพียงแค่ยกมือขึ้นส่องกับกล้องเพียงไม่กี่วินาที ผลการพยากรณ์ดวงชะตาก็จะประกาศขึ้นมาบนหน้าจอทันที ก่อนจะลงรายละเอียด ลองดูคลิปวิดีโอด้านล่างที่แสดงการใช้งานโปรแกรมดูลายมือแบบอินเตอร์แอคทีฟนี้กันก่อนค่ะ สิ่งที่ผู้ใช้ต้องทำก็มีแค่การขยับมือเข้าใกล้หรือออกห่างจากกล้องตามคำแนะนำที่ปรากฏบนหน้าจอโปรแกรมเพื่อให้ได้ระยะที่เหมาะสม โดยทันทีที่ได้ระยะที่เหมาะสมแล้วโปรแกรมก็จะเริ่มทำการวิเคราะห์ภาพเองโดยอัตโนมัติ และภายในเวลาเพียงเสี้ยววินาทีก็จะประกาศผลการพยากรณ์ออกมา เบื้องหลังของโปรแกรมอินเตอร์แอคทีฟแบบเรียลไทม์นี้ คือ การประสานความรู้ทางด้านการพยากรณ์เส้นลายมือ เข้ากับ ความรู้ทางด้านคอมพิวเตอร์วิทัศน์ (Computer Vision) และ การเรียนรู้ของเครื่องจักร (Machine Learning) […]


NIDA IT Square: แนวทางการศึกษาสำหรับผู้ต้องการเรียนต่อทางด้านการพัฒนาคอมพิวเตอร์เกมส์

ทราบหรือไม่ว่าเรขาคณิต ฟิสิกส์ โปรแกรมมิ่ง และ อัลกอริทึม ล้วนเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างเกมส์คอมพิวเตอร์ทั้งสิ้น ! เชื่อไหมว่าเกินกว่าครึ่งหนึ่งของงานการพัฒนาเกมส์ คือ งานของโปรแกรมเมอร์ (นักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์) !! พบกับคำตอบและรายละเอียดเหล่านี้ได้ใน รายการ NIDA IT Square ในหัวข้อเรื่อง แนวทางการศึกษาสำหรับผู้ต้องการเรียนต่อทางด้านการพัฒนาคอมพิวเตอร์เกมส์ แขกรับเชิญ: ดร.ธนาสัย สุคนธ์พันธุ์ รองผู้อำนวยการหลักสูตรปริญญาโทภาคพิเศษและอาจารย์ประจำสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) ดำเนินรายการ: ผศ.ดร.รัฐกร พูลทรัพย์ หัวหน้าสาขาวิชาเอกเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) หลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ (CSIS) คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) NIDA IT Square รายการสั้นสำหรับให้ความรู้ด้านไอที คอมพิวเตอร์ และ ระบบสารสนเทศ ดำเนินรายการโดยคณาจารย์จากคณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) ติดตามชมได้ฟรีทางช่องทาง http://www.youtube.com/user/nidait2  


Google Cardboard: DIY แว่นตาสามมิติราคาย่อมเยาว์ทำเองได้ที่บ้าน

แว่นสามมิติที่มีลักษณะคล้ายอุปกรณ์สวมหัวขนาดใหญ่ที่ครอบตาผู้สวมใส่จนมิดชิดนั้น หากใครที่ติดตามข่าวสารในวงการ โลกเสมือนจริง (Virtual Reality) อย่างใกล้ชิดก็คงจะทราบกันดีกว่าแว่นประเภทนี้ไม่ใช่ของใหม่อะไร มีการคิดค้นวิจัยและพัฒนากันมานานนับสิบปีแล้ว โดยหลักการทำงาน คือ เลียนแบบการมองเห็นของมนุษย์ที่สามารถรับรู้ความลึกของสิ่งที่ตามองเห็นได้จากการประมวลภาพสองภาพที่มีความเหลื่อมล้ำกันเล็กน้อย จากตาซ้ายและตาขวาไปพร้อม ๆ กัน แต่ก็เป็นความจริงอีกเช่นกันที่แว่นลักษณะนี้เพิ่งจะกลายเป็นกระแสฮิตรู้จักกันในวงกว้าง ภายหลังการมาของ Oculus Rift (ถูกซื้อกิจการไปโดยเฟซบุ๊กในปี 2014), Samsung Galaxy VR Gear และ อีกหลาย ๆ ระลอกของแว่นสามมิติลักษณะคล้าย ๆ กันจากบริษัทชั้นนำของโลกอื่น ๆ อย่าง Sony, LG หรือแม้แต่ Microsoft แน่นอนว่าแว่นสามมิติจากบริษัทชั้นนำที่กล่าวไปนั้นมีราคาค่างวดไม่ใช่ถูก ๆ จะซื้อหาเป็นเจ้าของได้ก็ต้องควักเงินจ่ายกันหลายพันบาทหรือมากกว่า แต่เมื่อปลายเดือนมิถุนายน 2014 ที่ผ่านมา กูเกิ้ล บริษัทไอทียักษ์ใหญ่ของโลกได้เปิดตัวสิ่งที่เรียกว่า Google Cardboard ในงาน Google I/O 2014 โดยมีคอนเซปต์ว่า […]


NIDA IT Square: Augmented Reality

AR (Augmented Reality) กับ VR (Virtual Reality) จริง ๆ แล้วมันคืออะไรกันแน่? ทราบหรือไม่ว่า AR และ VR ไม่ได้มีอยู่แค่ในเกม แต่มีอยู่ในทั้ง Uniqlo, Audi, IKEA, Google, Microsoft หรือแม้แต่ Facebook ! คาดการณ์มูลค่าการลงทุนของ AR จะพุ่งไปเกินกว่า 8 หมื่นล้านบาทภายในปี 2018 !!! พบกับคำตอบและรายละเอียดเหล่านี้ได้ใน รายการ NIDA IT Square ในหัวข้อเรื่อง Augmented Reality แขกรับเชิญ: ดร.ฐิติรัตน์ ศิริบวรรัตนกุล หัวหน้าสาขาวิชาเอกวิทยาการคอมพิวเตอร์ (CS) หลักสูตรวิทยาศาสตรมหาบัณฑิตวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ (CSIS) คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) ดำเนินรายการ: […]


ประมวลภาพ Open House 2014 by ป.โท สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ นิด้า

ผ่านกันไปแล้วนะคะกับงาน NIDA Open House 2014 ในวันศุกร์ที่ 29 สิงหาคม 2557 ที่ผ่านมา งานนี้สาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์เก็บภาพบรรยากาศต่าง ๆ ในซุ้มของคณะสถิติประยุกต์มาฝากกันเพียบเลยค่ะ เริ่มจากทางเข้าซุ้มของคณะสถิติประยุกต์และบอร์ดแสดงทักษะที่จำเป็นสำหรับการทำงานทางด้าน IT ที่ตรงนี้เรามีของที่ระลึกเล็ก ๆ น้อย ๆ แจกให้สำหรับผู้มาร่วมงานที่สามารถตอบคำถามเกี่ยวกับคณะสถิติประยุกต์ของเราได้ถูกต้องทุกข้อด้วยค่ะ ถัดจากด้านหน้าซุ้มเข้ามาอีกหน่อยจะเป็นโต๊ะยาวที่โชว์ผลงานระบบและโปรแกรมต่าง ๆ ที่พัฒนาโดยฝีมือของนักศึกษาปริญญาโทของคณะเราเองค่ะ แล้วถ้าเดินลึกเข้าไปอีกนิดก็จะเป็นโซน Edutainment (Education + Entertainment) ที่เว้นไว้ให้กลุ่ม Multimedia & Interaction Group (MIG) @NIDA ของสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ผลงานจัดแสดงจากนักศึกษาปริญญาโทของหลักสูตรวิทยาการคอมพิวเตอร์และระบบสารสนเทศ (CSIS) เราในงานนี้มี 4 ผลงานค่ะ EasyClaim แอพมือถือรางวัลชนะเลิศระดับประเทศไทย พัฒนาโดยนักศึกษาสาขาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ (SE) แอพแอนดรอยด์ สำหรับ streaming ดูเกม Kirby […]


ความรู้พื้นฐานสำหรับอาชีพนักสร้างเกมส์

จะสร้างเกมคอมพิวเตอร์หรือเกมบนมือถือสักเกมหนึ่ง มีงานอะไรต้องทำบ้าง ต้องมีความรู้ด้านไหนบ้าง? ชอบเล่นเกม ชอบวาดรูป เก่งศิลปะ จะมีส่วนร่วมในการสร้างเกมบนคอมพิวเตอร์หรือมือถือได้แค่ไหน? วาดรูปไม่เก่ง แต่เขียนโปรแกรมเก่ง ตรรกกะแม่น แบบนี้จะเป็นนักสร้างเกมกับเขาได้ไหม? วิชาวิทยาศาสตร์และหลักฟิสิกส์ เข้ามาเกี่ยวข้องกับเกมยอดฮิต Angry Bird ได้ยังไง? พบกับคำตอบของคำถามเหล่านี้ได้ในรายการ “สารพันปัญญาจากนิด้า” ประเด็น “ความรู้พื้นฐานสำหรับอาชีพนักสร้างเกมส์” โดยแขกรับเชิญพิเศษ อาจารย์ ดร. ธนาสัย สุคนธ์พันธุ์ รองผู้อำนวยการหลักสูตรปริญญาโทภาคพิเศษและอาจารย์ประจำสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ คณะสถิติประยุกต์ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ (นิด้า) ถ่ายทอดทางสถานีวิทยุจราจรเพื่อสังคม FM 99.5 วันพุธที่ 30 กรกฎาคม 2557


สมการความฉลาด: เรียนปริญญาโทเพื่ออะไร? – วิทยาการคอมพิวเตอร์ นิด้า

เคยลองสุ่มถามนักศึกษาในรั้วนิด้าหลาย ๆ คนว่าที่มาเรียนโทเรียนเอกกันนี้เพื่ออะไร? บางคนงานประจำก็ยุ่งมากอยู่แล้ว ยังต้องเจียดเงิน เจียดเวลา มาเรียนเอาตอนสุดสัปดาห์ที่น่าจะเป็นช่วงเวลาที่ได้นอนเล่นพักผ่อนอยู่ที่บ้านเสียอีก คำตอบแบบตามทฤษฎีก็คือ เรียนเพื่อให้รู้ เรียนเพื่อให้ฉลาด มีความรู้ติดตัวไว้ก็ไม่เสียหายอะไร แต่ในความเป็นจริงแล้วคำตอบที่ได้ยินมากกว่า ก็คือ เรียนต่อเพื่ออนาคต เผื่อจะมีโอกาสสมัครงานได้หลากหลายขึ้น เผื่อจะมีโอกาสได้เลื่อนตำแหน่งสูงขึ้น หรือ เผื่ออีกหน่อยเกิดอยากทำงานเป็นอาจารย์มหาวิทยาลัยบ้างก็จะได้ทำได้เลย และอีกหลาย ๆ เผื่อ สำหรับคำตอบแบบหลังนี้ แปลว่า คนตอบไม่ได้เรียนเพื่อต้องการความรู้ความฉลาดเป็นหลักหรอกหรือ? ถ้าเป็นแต่ก่อนคำถามนี้อาจจะตอบให้ฟังดูดียาก แต่ตอนนี้มีคนเสนอมาแล้วค่ะว่า การกระทำที่เราทำเพื่อให้เกิดทางเผื่อเลือกเยอะ ๆ ไว้ก่อนสำหรับอนาคตนี่ล่ะ คือ ที่มาของความฉลาด ไอเดียนี้ถูกถ่ายทอดในรายการ TED ที่โด่งดังระดับโลก โดยมีนักวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกันคนหนึ่ง (ประวัติการันตีได้ว่าเป็นคนหนึ่งที่เก่งมากถึงมากที่สุด) อยากจะเขียนสมการที่นิยามความฉลาดอย่างเป็นรูปธรรมขึ้นมาให้ได้ ศึกษาอยู่หลายปีก็ออกมาเป็นสมการสั้น ๆ หนึ่งสมการที่บอกว่า ความฉลาดจริง ๆ แล้วมันก็คือแรงชนิดหนึ่ง แรงที่ผลักดันให้เราทำอะไร ๆ ไปในทิศทางที่จะเพิ่มทางเผื่อเลือกในอนาคตของเราให้ได้มากที่สุด ให้หลากหลายที่สุด โดยจำกัดข้อขัดแย้งในทางเลือกเหล่านั้นให้เหลือน้อยที่สุดไปพร้อม ๆ กัน […]


เกมส์ปิงปอง 3 มิติ

PingPong Game เป็นเกมส์ปิงปอง 3 มิติ สำหรับผู้เล่น 2 คนที่เล่นเกมส์ผ่านทางระบบ network โดยเกมส์นี้พัฒนาขึ้นด้วยโปรแกรมภาษา Java ผ่านเครื่องมือ Eclipse IDE ร่วมกับ OpenGL (JOGL library) โดยใช้หลักการของ Computer Graphics (CG) และ Computer Network มาประยุกต์ใช้ในการแสดงผลและการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมและผู้เล่น ในส่วนของ CG นั้น ตัวอย่างเทคนิคที่นำมาใช้ได้แก่ 3D Object Modeling, Rendering, Texturing, Animation, Motion Detection, Collision Detection และ Human Interaction นอกจากนี้ยังมีการใช้ขั้นตอนวิธีในการคำนวณเพื่อให้วัตถุมีการสะท้อนกลับที่ถูกต้องตามหลักฟิสิกส์ด้วย     โครงงานประจำวิชา คส8802: เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ (3D […]